FANDOM


Questoris Magaera Megajra Rycerz Imperialni Rycerze

Rycerz Megajra

Rycerz Megajra (ang. Knight Magaera) -  zmodyfikowany przez Adeptus Mechanicus do granic możliwości Rycerz z grupy Questoris, stosowany do błyskawicznych uderzeń oraz przełamywania linii wroga. Jej bliźniaczą maszyną jest Styrix.

Historia, opis

Maegara Thallax Cohort

Megajra wspierająca kohortę Thallax

Geneza Megajry oraz Styrixa rozpoczyna się wraz z rozpoczęciem Wielkiej Krucjaty. To wówczas wraz z odkryciem Światów Rycerskich i pozyskaniem oraz zrozumieniem ich technologii został zaprojektowany. Zostały w nim zaimplementowane najbardziej zaawansowane technologie, na jakie mogło sobie pozwolić Adeptus Mechanicus, przez co Rycerz ten uważany jest za inkarnację cudów dawnych, straconych technologii. Nawet w czasach Wielkiej Krucjaty pojawiał się niezwykle rzadko, zaś relikty zawarte w Megajrze potrafili zrozumieć jedynie najlepsi z Bractwa Marsa. Obecnie, w czterdziestym milenium żaden umysł nie jest w stanie pojąć żadnego elementu tego technologicznego arcydzieła.

Podobnie jak w przypadku Atraposa oraz Styrix tak i tutaj Megajrami kierują głównie specjalnie wyznaczani tech-kapłani z Adeptus Mechanicus. Megajry również otrzymywały Domy Rycerskie, które wiele poświęciły w służbie dla Światów Kuźni, praktycznie stając się ich sługami. Alternatywną ścieżką było oddawanie Bractwu Marsa tych Szlachciców, którym nie udało się ukończyć Rytułału Jestestwa, by zostali przez nich przerobieni na serwitorów lub automaty (choć wymagana jest ogromna ilość).

Mimo że te maszyny są pradawnymi reliktami, to po 10 tysiącach lat od Wielkiej Krucjaty, w czasach 41. milenia nadal są w pełni sprawne. Obecnie Megajry posiada niewielka ilość Domów Rycerskich, ale i tak bardzo rzadko ich używa. Wydawałoby się że dlatego, iż jest to relikt posiadający niezwykle zaawansowane technologie. Jednak nie. Część Zakrystian uważa że Megajry są przeklęte, bowiem są dowodem że dany Dom Rycerski, posiadający Megajrę był niegdyś niewolnikiem Adeptus Mechanicus. Drugim powodem upiorności i makabryczności jest sama technologia - niektórzy twierdzą, że Rycerz powstał poprzez fuzję technologii Standardowych Wzorów Konstrukcyjnych (SWK) wraz z domieszką dziwnych i makabrycznych innowacji, które nigdy nie powinny mieć miejsca.

Jakakolwiek by nie była prawda, większość Imperialnych Rycerzy posługuje się nim dopiero w ostateczności, jako ostatnia deska ratunku. Wówczas wyzwalana jest niezwykła moc tej maszyny.

Wyposażenie, parametry

Megajra i Lansjer walka, HH

Megajra przodująca Rycerzom

Parametry motoryczne oraz pancerza nie odbiegają od reszty pancerzy Questoris, jest więc wolniejszy od swych kuzynów z grupy Cerastus. Mimo to Megajra bardzo różni się od innych Rycerzy Questoris, ponieważ wiele elementów zostało usuniętych i zastąpionych starożytnymi cudami technologicznymi. Jedynie Rycerz Styrix jest jej dokładnym odpowiednikiem.

Standardowo, podobnie jak wiele Rycerz, w roli broni do walki w zwarciu posiada Łańcuchowego Żniwiarza, czyli ogromny miecz łańcuchowy, zdolny rozszarpywać pancerze tytanów i przebijać najtrwalsze bunkry czy też czołgi.

Opcjonalnie maszyna może występować z inną bronią. Chodzi konkretnie o Pazur Oblężniczy Hekaton, który nieco lepiej radzi sobie z przebijaniem opancerzenia, jednak tylko maszyn. Oprócz tego Hekaton ma zaimplementowany podwójnie sprzężony Miotacz Promieniowania, makabryczny relikt dawnych czasów, który doskonale radzi sobie z piechotą, błyskawicznie zabijając nieszczęśników ogromną dawką promieniowania.

Broń dystansową stanowi Działo Świetlne, będące dziwną formą uzbrojenia; średnio dystansową, o dużym polu rażenia. Wyzwala elektromagnetyczny promień, dobrze przebijający wszelkie formy opancerzenia, jednak jest to stosunkowo uniwersalna broń - równie dobrze likwiduje piechotę, tak ciężką jak i lekką.

Rycerz Megajra Imperialni Rycerze Imperial Knights Adeptus Mechanicus

Megajra w starciu z drednotem

Megajra ma wbudowany w prawy bok Plazmowy Muszkiet Stopniowy. Jak nazwa sugeruje nie musi on być przeładowywany za każdym wystrzałem, a stopniowo uwalnia energię plazmy, pozwalając strzelać salwą. Ma bardzo krótki zasięg, ale dobrze sprawdza się w likwidacji jakiejkolwiek piechoty, czy lekkich pojazdów.

Kolejnym dowodem reliktowej konstrukcji jest zastosowanie Jonowej Tarczy Iskrzącej zamiast zwykłej Tarczy Jonowej. Nieco lepiej chroni Rycerza niż zwykła, a dodatkowo pozwala na gwałtowne osłabianie ataków w starciu bezpośrednim.

Megajra posiada niezwykle zaawansowany system zwany Błogosławionym Autosymulakrem. To relikt, który pozwala na błyskawiczną samoregenerację maszyny z obrażeń zadanych przez iście dewastacyjne bronie. Proces samonaprawy trwa zaledwie kilka minut.

Poza zaawansowanym uzbrojeniem, kluczowym elementem jest zastosowany silniejszy reaktor, jakby tego było mało nie jeden, a kilka reaktorów. Są to tzw. Reaktory Atomantyczne, bardzo potężne ale pracujące pod bardzo dużym obciążeniem. Przyczynia się do tego rodzaj uzbrojenia, który polega wyłącznie na poborze mocy z reaktorów, ale najbardziej nadwyręża je Jonowa Iskrząca Tarcza. Podczas przeciążenia reaktorów, poprzez ich specjalne osłony, chroniące przed promieniowaniem, zaczyna się ono powoli przebijać, nieznacznie napromieniowując pilota. Mocniejsze przeciążanie reaktorów spowoduje katastrofalną eksplozję, uwalniającą przeogromną ilość promieniowania.

Funkcje w boju

Rycerz Megajra Herezja Horusa, thagmata

Rycerz Megajra w czasie Herezji Horusa

Megajra swą posługę pełni przełamując linie i fortyfikacje wroga, stając się tym samym ogromnym gigantem służącym do błyskawicznych szturmów. Jest niezwykle uniwersalny. Swym Działem Świetlnym omiata pole bitwy, uśmiercając dziesiątki celów; ciężkie pojazdy czy też piechotę, zaś Plazmowy Muszkiet Stopniowy tylko potęguje ten efekt, sprawiając że jest dobra na masę przeciwników. Z kolei Pazur Oblężniczy Hekaton (bądź Łańcuchowy Żniwiarz) rozszarpuje największe cele, plasując Megajrę jako jednostkę do likwidacji elitarnych wrogów, zaś wbudowany w Hekaton specjalne Miotacze Promieniowania błyskawicznie i całymi oddziałami likwidują piechotę. Jakby tego było mało próba zatrzymania szturmu przez wroga na jego zabepieczone czy ufortyfikowane miejsca może spełznąć na niczym - Jonowa Tarcza Iskrząca chroni lepiej niż zwykła i wspomaga w pokonywaniu ogromnych przeciwników walczących wręcz. Zaś każde przebicie tarczy i uszkodzenie pancerza Megajry i tak spełznie na niczym przez błyskawiczną samonaprawę.

Wyposażenie

Podstawowe wyposażenie Megajry stanowią:

Opcjonalne wyposażenie:

Znane Megajry

Orphaeon
Rycerz z czasów Wielkiej Krucjaty, należał do domu Hermetika,  posługiwali się nim jedynie Szlachcice odznaczeni Wielkim Orderem Hermetiki. Obecnie steruje nim Szlachcic Phokas. Sam Orphaeon słynie z tego, że posiadał sporą ilość pilotów, którzy zginęli w czasie bitwy, a tylko najznamienitsi mogą dostąpić zaszczytu pokierowania takim cudem. Hierarchowie Hermetiki wierzą, że każdy, kto zginął za sterami tak perfekcyjnego mechanicznego tworu jakim jest Megajra dostąpi niesamowitej chwały złączenia się z maszyną w jedno... by następnie błyskawicznie wejść na wyższy poziom egzystencji.

Charakterystycznie dla tego domu Orphaeon nie posiada zbyt wielu osobistych heraldyk, najbardziej wyeksponowana jest ta, określająca sam dom Hermetika, a także czaszkę w kole zębatym - symbol przynależności tegoż Domu Rycerskiego do Adeptus Mechanicus. Jedynym symbolem Szlachcica, który pilotuje tę maszynę są widoczne dwie błyskawice. Obok nich występuje tekst Litanii Hierarchów. Zaś płomień w połowie koła zębatego określa Mezoę, czyli Świat Kuźnię, której podlega dom Hermetiki. Opancerzona Pieść z kolei oznacza Protokoły Sidonu - przysięgi składane przez niegdysiejsze Domy Rycerskie dla Światów Kuźni Adeptus Mechanicus

Rycerz Megajra Orphaeon

Orphaeon


Kerberos
Megajra działająca na przestrzeni Herezji Horusa, pochodząca ze zdradzieckiego domu Ærthegn. Nigdy nie został wyprodukowany przez dom Ærthegn. Został po prostu przejęty w czasie walki z domem Atrax na świecie Numinal, pojawiał się w kilka miesięcy wcześniej w czasie najazdu na świat Arrian. Dom Ærthegn przemalował Kerberosa na swoją heraldykę i barwy. Od tej pory Megajra ta sterowana jest przez Przywódczynię Ædalflae Czerwony-Gniew. Jej banda zwana Wrækan Dreor była jedną z nielicznych band domu Ærthegn, która wzgardziła i odrzuciła przejęcie władzy przez Horusa. Wówczas Ædalflae ze swoimi ziomkami powróciła do dawnych czasów - pirackiego życia, grabieży i plądrowań. Krwawe najazdy bandy Wrækan Dreor były bolesne dla sił Domeny Agathaonu oraz Cyklothrathe'onu podczas walk w Dziobatych Głębiach (ang. Coronid Deeps)

Kerberos ma wipmel w rozpoznawczych barwach dla bandy Wrækan Dreor, czyli czerwona oraz czarna. Posiada runiczne insygnia i namalowany topór, są to symbole Ædalflae'y Czerwony-Gniew. Nie posiada żadnych oznaczeń znanych dla Wyższej Szkoły Orężu Officio Militaris, wg. niej nie ma żadnej korelacji między złożonością wimplu, a pozycją pilota, czyli Przywódczyni Ædalflae'y. Bardziej przemawiający jest artystyczny emblemat kruka z rozwartymi skrzydłami, mający być symbolem losu i przepowiedni Wrækan Dreor.

Questoris Knight Magaera Aerthegn

Kerberos

Źródła

The Horus Heresy Book Four: Conquest, s. 303

  • Znane Megajry, s. 100-101, s. 134-135

Forgeworld

Galeria

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki