Astronomican
Advertisement

Krooci (ang. Kroot) są rasą należącą do Dominium Tau. Słabi i dość niezaradni w walce wręcz Tau, bardzo cenią sobie Krooty jako zwinnych i silnych sojuszników, sowicie i uczciwie wynagradzając ich za udział w bitwie.

Historia[]

Kroot2
Kroot

Kroot wojownik

Pod koniec Pierwszej Sfery Ekspansji, skanery floty badawczej z Dal'yth wykryły statki Orków atakujące pobliski system gwiezdny, zasiedlony przez Krootów, prymitywną, pół zwierzęcą rasę. Wcześniej widziano jak zielonoskórzy atakowali pobliską planetę Krootów, Krath, która została zajęta przez Orków z powodu ich ogromnej przewagi liczebnej. Planeta Pech została przez nich zaatakowana niedługo później, a los zamieszkujących ją obcych był przesądzony. Tau wylądowali na zachód od miejsca głównej walki, zamierzając tylko obserwować, lecz Admirał z Kasty Powietrza i Komandor Kasty Ognia nie mogli znieść oglądania jak za pomocą prymitywnej siły i pałek zielonoskórzy, z którymi byli w konflikcie od pierwszego spotkania, byli na drodze do zwycięstwa. Dzięki szybkiemu atakowi floty Tau, zniszczyli statki Orków, które wylądowały na powierzchni planety. Za późno jednak zdali sobie sprawę, że była to tylko awangarda potężnych sił inwazyjnych, które już się zbliżały.

Tak więc rozpoczęta została otwarta wojna, zarówno w przestrzeni jak i na ziemi, toczona na paru planetach, później nazwana Wojną w Miejscu Unii, kiedy to po raz pierwszy Tau i Krooci walczyli ramię w ramię.

Nagły sojusz okazał się tak skuteczny, że powstrzymał Orków na tyle, by przybyło wsparcie z Sa'cea i ostatecznie zatriumfowało nad zielonoskórymi. Tau byli pod wrażeniem dzielności Krootów i ich umiejętności walki wręcz, że zgodzili się na rozszerzenie sojuszu, aby wyzwolić resztę planet nowych sojuszników, również atakowanych przez Miłujących Wojnę. Przez kolejne dziesięć lat, obie rasy stopniowo wypierały Orków z terenów Krootów. Gdy konflikt został wygrany, z ich ojczystej planety nadszedł rozkaz najważniejszego z przywódców Krootów, legendarnego Anghkora Proka. Armia Tau wróciła na Pech, a tam lider Krootów przysiągł wierność Imperium Tau i zobowiązał swój lud do walki dla Większego Dobra. Współpraca między dwoma rasami, nadal kwitnie. Jak dotąd Krooci są najczęściej wykorzystywanymi sojusznikami z obcych ras. Tau cenią talent wojskowy Krootów, choć nadal mają nadzieję, że w końcu oduczą ich ludożerstwa.

Budowa ciała i zwyczaje[]

Kroot Sekcja Zwłok

Sekcja Zwłok Kroota

Budowa ciała Krootów bardziej przypomina zwierzęta, niż ludzi, mimo poruszania się w postawie wyprostowanej. Krooty są wysokie, ich ciała pokryte są licznymi żyłami, co może sprawiać wrażenie, że są bardzo delikatni. Nic bardziej mylnego. Ich mięśnie są wyjątkowo silne, złożone z większej ilości włókien niż u ludzi. Szybkie skurcze mięśni nadają im wręcz nadnaturalną szybkość i zwinność. Noszą prymitywny ubiór, najczęściej wyrabiany ze zwierzęcych skór. 

Najobrzydliwszym zwyczajem Krootów jest z pewnością zjadanie po bitwie ciał poległych. Spowodowane jest to tym, że ich układ pokarmowy jest w stanie wyizolować z pożywienia "przydatne" fragmenty łańcucha DNA i wcielić je do komórek właściciela. Przywódcy Krootów zwani Kreatorami, podświadomie rozumieją ten proces, przez co są w stanie tak kierować szczepami by wojownicy zjadali konkretny typ ofiar, co zaowocuje przybraniem wybranych genów, a co za tym idzie, zwiększeniem sprawności bojowej czy przystosowania się do określonych warunków.

Wyposażenie[]

Kroot Rifle

W boju Krooty wykorzystują prymitywne rusznice miotające pociski impulsowe (Tau odpowiednio zmodyfikowali ich oręż, początkowo była to prosta broń palna), choć Kreatorzy czasem korzystają z podstawowych wykorzystywanych przez Tau karabinów pulsowych. Do lufy i kolby rusznicy przyczepione są ostrza, które dodatkowo zwiększają ich skuteczność w walce bezpośredniej. Poza szeregowymi wojownikami, istnieją także bardziej wyspecjalizowani (poprzez odpowiednie "odżywianie") posiadający, np. skrzydła, zdolności do automaskowania, wytwarzanie zabójczych toksyn itp.

Zwierzęta Krootów[]

W walce Krooci wykorzystują także wyhodowane przez siebie gatunki zwierząt, takie jak:

Krootoxy[]

Przechwytywanie

Krooci jadący na Krootoxie, Ogar Krootów

Krootoxy to ogromne małpy, wykorzystywane przez Krootów jako ruchome platformy z działami. Na grzbiecie umocowane jest większy karabin Krootów, a Kroot stoi z tyłu, operując nim

Ogary Krootów[]

Jaszczuropodobne ogary wyhodowane przez Krootów głównie do ścigania pojedynczych celów. Niewiele istot może się z nimi równać szybkością, nawet sami Krooci. Gdy nie toczy się wojna, często urządza się polowania, w których biorą udział Krooty, Krootoxy i Ogary.

Knarloki[]

Zwykłe Knarloki są wielkości Krootoxów, ale zwinniejsze. Służą do transportu zapasów i pasażerów. Jednak odmiana Olbrzymia jest ponad dwa razy większa, a powolność rekompensuje siłą. Może się równać z Rożgniataczami Orków i czołgiem Baneblade. Zazwyczaj jego pojawienie się może przechylić szalę zwycięstwa na stronę obcych. Jednak bardzo trudno jest go wytresować, bywa, że taka próba kończy się śmiercią nawet najbardziej doświadczonego Kreatora. 

Źródła[]

  • Kodeks: Dominium Tau (trzecia edycja)
  • Kodeks: Dominium Tau (czwarta edycja)
  • Kodeks: Dominium Tau (szósta edycja)
Advertisement