Astronomican
Advertisement
LEWY cudzysłów
Umysły bogów są dla śmiertelników nie do poznania lub osądzania. Zaakceptuj, że Tzeentch ma miejsce dla nas wszystkich w swoim wielkim planie i raduj się z roli, którą masz do odegrania.
PRAWY cudzysłów

— Proklamacja Magnusa Czerwonego

Tysiąc Synów
TS
Fundacja Pierwsza Fundacja (30 Millenium)
Numer Legionu XV
Prymarcha Magnus Czerwony
Obecny Lord Chaosu Ahriman
Świat Macierzysty Prospero (Przed Herezją)

Oko Grozy (Po Herezji)

Kolorystyka Czerwony, brązowy i biały (Przed Herezją)

Lazurowy, żółty i złoty (Po Heresy)

Przynależność Tzeentch
Okrzyk Bojowy "Wszystko jest prochem!"

Tysiąc Synów (ang. Thousand Sons) - są jednym ze zdradzieckich legionów Kosmicznych Marines Chaosu oddanych wyłącznie służbie Tzeentcha, pana przemian, intryg i magii chaosu. Byli XV Legionem spośród pierwotnych dwudziestu Legionów Kosmicznych Marines, a ich Patriarchą jest Magnus Czerwony. Ich światem macierzystym jest Prospero. Obecnie zamieszkują Planetę Czarnoksiężników, która dzięki mocy Magnusa przeniósł się z Oka Grozy do świata materialnego, niedaleko dawnego domu Tysiąca Synów.

Świat Macierzysty[]

Światem macierzystym Tysiąca Synów było Prospero, świat zaludniony przez małe grupy psioników-wygnańców, którzy przez stulecia schronili się tam w obawach przed prześladowaniami. Został przez nich wybrany tylko z jednego powodu: położenia. Była to planeta o niezwykłym uroku i praktycznie odizolowana od najczęściej uczęszczanych ludzkich szlaków. Nie posiadała praktycznie żadnych surowców, które przedstawiały by jakąś wartość i powodowały niepotrzebne zainteresowanie, jednak mimo tego miała jedną wielką zaletę: była świetnym miejscem do ukrycia się. W końcu utraciła i tę zaletę. Podczas Upadku Prospero została zaatakowana przez siły Imperium, które użyły broni do niszczenia planet w wyniku czego dzisiaj to oczyszczona i przeklęta przez Inkwizycję ruina.

Nowy Dom[]

(Osobny artykuł: Planeta Czarnoksiężników)

Podczas walki na Prospero Magnus Czerwony zawarł pakt z Tzeentchem - uratowało to go i resztę jego synów przed anihilacją ze strony Imperium pod przywództwem Lemana Russa. Zostali oni przeniesieni na Sortiarius - Planetę Czarnoksiężników w Immaterium. Ich nowy dom był domeną Zmieniającego Ścieżki, przepełnionym energią osnowy i stworzeniami pokręconymi, wynaturzonymi wedle woli ich pana. 

Wybrańcy Tzeentcha[]

Godło Tysiąca Synów po Herezji

Symbol Tysiąca Synów

Główną cechą odróżniającą Tysiąc Synów od innych Zdradzieckich Legionów jest duża liczba mutacji wśród psioników, które zawsze pojawiały się między ich Kosmicznymi Marines. Każdy obecny członek legionu posiada zdolności psioniczne, a sam Legion preferuje korzystanie z usług Czarnoksiężników Chaosu i przebiegłości w walce, opierając się na swych psionicznych mocach i wiedzy magicznej w celu osiągnięcia zwycięstwa.

Przez pewien czas wydawało się, że Tzeentch chroni Tysiąc Synów przed zepsuciem i podziałem które stały się udziałem większości z pozostałych Zdradzieckich Legionów, ale ostatecznie Legion przeszedł przez kryzys mutacji i de-ewolucji, prawdopodobnie z woli ich boga. Zaniepokojony takim rozwojem wydarzeń, ich główny Czarnoksiężnik Ahriman, rzucił zaklęcie mające na celu uczynić Tysiąc Synów odpornymi na skutki wypaczenia Chaosu.

Chociaż zaklęciu udało się osiągnąć zamierzony przez Ahrimana efekt, to miało nieprzewidziane przez niego konsekwencje, które doprowadziły do tego że przekształcił wszystkich nie posiadających zdolności psionicznych marines z Tysiąca Synów, w niewiele więcej niż ożywione pancerze wspomagane które z trudem można określić jako coś więcej niż czujące maszyny. Z nielicznymi ocalałymi, świadomymi członkami będącymi niezwykle silnymi w heretyckiej magii, Tysiąc Synów jest legionem duchów prowadzonym przez potępionych.

Jednostki Tysiąca Synów[]

Legion Magnusa Czerwonego oddał się pod władze Tzeentcha, co spowodowało, że w ich szeregach jest wiele unikatowych jednostek lub stadardowych, lecz z zmienionym wyglądem bądź funkcją.

Dowódcy[]

Magnus Czerwony - Demoniczny Patriarcha[]

(Osony artykuł - Magnus Czerwony)

Magnus - Władca Sortarius

Magnus Czerwony

Magnus Czerwony, Karmazynowy Król jest przywódcą Legionu Tysiąca Synów. Stworzony przez Imperatora gigant jest jednym z największych psioników w galaktyce, prowadzącym kampanie przeciwko Imperium, które go zdradziło niszcząc jego dom, Prospero i doprowadzając do śmierci większości jego Legionu. Dzięki intrydze Tzeencha stał się jego czempionem, nosicielem jego woli.

Jego ciało chroni zbroja pokryta runami Tzeentcha, posiada skrzydłą i wokół niego unosi się aura dająca mu ochronę przed większością obrażeń. Jego bronią, oprócz potwornych mocy, jest Ostrze Magnusa

Czarnoksiężnicy[]

(Osobny Artykuł - Czarnoksiężnicy Chaosu)

Thousand-Sons-Sorcerer

Czarnoksiężnik Tysiąca Synów

Czarownik wkracza na pole bitwy otoczony iskrzącymi się płomieniami i chmurami trzaskającej eterycznej błyskawicy. Wystarczy mu okrutny gest, by krztałtować czas zgodnie ze swoją wolą, miażdżyć kości swoich wrogów lub niszczyć umysły bluźnierczym szeptem. Każdy czarnoksiężnik jest koszmarną, zabójczą postacią zdolną do opanowania lęku i gniewu, by zmusić armię przeciwnika do ucieczki.

Czarownicy służą jako przywódcy w Legionie Tysiąca Synów. To oni dowodzą szeregami Marines Pieczęci na linii frontu i przewodzą hordom Kultystów i Tzaangorów. Gdy szaleństwo otaczające Czarownika zalewa pole bitwy, intonują oni rytuały przywoływania, by otworzyć wrota dla demonicznych dzieci Tzeentcha przez zasłonę między przestrzenią materialną a niematerialną. Czarnoksiężnik często ma wolną rękę, by szkolić się w psionice, jak im się podoba, ale ich działania służą ostatecznie ich sekcie i potężniejszemu Wywyższonemu Czarnoksiężnikowi (ang. Exalted Sorcerer) lub Księciu Demonów.

Piechota[]

Marines Pieczęci[]

Marines Pieczęci

Marines Pieczęci

W wyniku niezwykle potężnego starożytnego zaklęcia znanego jako Pieczęć Ahrimana, które zostało rzucone niedługo po tym, gdy Tysiąc Synów polegli w walce z Kosmicznymi Wilkami na swoim ojczystym świecie – Prospero podczas wczesnych dni Herezji Horusa. Każdy Astartes Tysiąca Synów, który posiadał niewielkie lub nie posiadał żadnych mocy psionicznych bezpośrednio połączył się duszą ze swym pancerzem wspomaganym. Ich zbroje zatrzasnęły się, tak solidnie jakby były zespawane, a w ich wnętrzu ciała Kosmicznych Marines Chaosu przemieniły się w suchy pył.

Mimo że te żywe pancerze wciąż reagują na rozkazy i wydają się być jak świadomi ludzie, są niemal nieodróżnialne od maszyn. Jeśli w pobliżu nie znajduję się Czarnoksiężnik Tysiąca Synów, który by nimi kierował, szybko popadają w bezruch. W ogniu bitwy dzięki częściowemu powrotowi wspomnień działają skutecznie i z determinacją maszyn śmierci. Czarnoksiężnicy Tysiąca Synów często wykorzystują Marines Pieczęci (ang. Rubrick Marines) w charakterze zbrojnej świty.

Terminatorzy Kultu Skarabeusza[]

Terminator Tysiąca Synów po Herezji

Skarabeuszowy Terminator Tysiąca Synów

Terminatorzy Kultu Skarabeusza (ang. Scarab Occult Terminators) byli kiedyś ochroniarzami Magnusa Czerwonego. Podobnie jak pozostali z ich Legionu, wszyscy z wyjątkiem garstki zostali zredukowani do prochu przez Pieczęć Ahrimana, a teraz posiadają jedynie widmowy cień ich dawnego intelektu i ambicji. Jednak jako wojownicy są bardziej nieugięci niż kiedykolwiek. Ich każde działanie jest ukierunkowane na niszczące pragnienia tych, którzy ich kontrolują, a to, co pozostaje w ich instynkcie, jest poświęcone wyłącznie zniszczeniu ich wrogów.

Podobnie jak Marines Pieczęci, Terminatorzy Kultu Skarabeusza walczą na żądanie mistrza-czarnoksiężnika. Niektórzy z tych mistrzów byli częścią Kultu Skarabeusza, którzy w czasie wywołania efektów potężnego zaklęcia Ahrimana byli wystarczająco mocni duchem i umysłem, by oprzeć się jego zatracającym skutkom. Inni to potężni mistycy, którzy wiele stuleci wcześniej wstąpili w szeregi Tysiąca Synów i dzięki pokręconej pomysłowości zasłużyli na miejsce wśród osławionego Sekhmet. W obu przypadkach Czarnoksiężnik Skarabeuszy kontroluje nieodwracalną siłę automatów-wojowników, zdolnych do walki bez choćby uszczerbku przez masy piechoty wroga.

Tzaangorzy[]

Tzaangoros

W armii Magnusa jest wiele bestii tj. Pomioty Chaosu czy Zmutowane Bestie Wiru. Najczęściej spotykanymi wojownikami-bestiami w regularnych siłach Tysiąca Synów są Tzaangorzy (ang. Tzaangors). Bluźniercze intonowanie zgromadzonych Tzaangorów wznosi się stopniowo, gdy zbliżają się do swojej ofiary. Języki łopoczą w dziobach ptakopodobnych potworów, ochoczo pochłaniając smak strachu i zamieszania. Opalizujące oczy lśnią nieludzkim okrucieństwem, a okrutnie powykręcane rogi, które wyrastają z czaszek Tzaangora, łomoczą razem, gdy walczą o pierwsze miejsce w walce. Dzięki postrzępionym ostrzom odcinają swoje ofiary wpół nim zadepczą umierających pod swymi pazurami.

Tzaangorzy to zmutowani heroldzi Tzeentcha, nienaturalne abominacje, które służą jako szturmowcy, jednostki wywołujące lęk w szeregach wroga. Ich ciała, choć ohydnie zniekształcone przez potęgę Architekta Losu, idealnie nadają się do działań wojennych. Ich długie kończyny tworzą świetne warunki do walki wręcz. Większość Tzaangorów przypomina hybrydę człowieka, bestii i ptaka, chociaż niektóre mają jeszcze bardziej zniekształcony kształt. Dzikim plemionom Tzaangorom przewodzą Szamani.

Pojazdy[]

W służbie Tysiąca Synów jest duża liczba pojazdów, które standardowo używane są przez Marines po obu stronach tj. Rhino, Predatory, Vindicatory czy Land Raidery. Większość nie posiada załogi, gdyż jest przesiąknięta mocą chaosu, a ich wolą kieruje demoniczna siła. Ponadto Czarnoksiężnicy przyciągają w swoje szeregi mnóstwo Piekelnych Brutali. Jedną z najważniejszych jednostek opancerzonych na ich usługach są Piekielne Smoki.

Piekielne Smoki[]

Heldrake art

Heldrake atakuje Valkirię.

(Osobny artykuł: Heldrake)

Piekielne Smoki są wytworem demonicznej technologii, stworzonymi do walki. W ich wyglądzie i dzikości przypominają wielkie wywerny zabite przez wojowników Tysiąca Synów, gdy po raz pierwszy weszli w osnowę i zdobyli Planetę Czarnoksiężników. Ze wszystkich demonicznych tworów, Piekielne Smoki są najbardziej chwalone przez Synów Magnusa, ponieważ są one postrzegane jako ucieleśnienie ognistego węża, który od dawna jest symbolem Służący Tzeentcha.

Kulty[]

LEWY cudzysłów
Wojownicy Boga Trupa uważają się za silnych - ale my widzimy większą prawdę. Ich imperium opiera się na tonącym piasku, a oni sami są tylko gliną. Dzięki woli Tzeentcha pokazaliśmy siłę, by kształtować ich słabe umysły i ciała według naszych upodobań.
PRAWY cudzysłów

— Arcymagister Nezchad Aratos

Po użyciu Pieczęci Ahrimana niegdyś połączona grupa pod rządami ich Patriarchy Magnusa Czerwonego podzieliła się na dziewięć wielkich kultów, każdy poświęcony innemu aspektowi Zmieniającego Ścieżki. Świadomi czy też nie każdy służy Magnusowi. Chociaż Planeta Czarowników jest światem nieustannie zmieniającym się, jej mieszkańcami rządzi ścisły porządek ustanowiony przez Magnusa. Widmowe szczątki wojowników Legionu, znane jako Pieczęci, królują nad tłumami kultystów, Tzaangorów i zmutowanych bestii osnowy, podczas gdy nad Pieczęciami stoją dawni ochroniarze Karmazynowego Króla, znani jako Sekhmet. Wychowany ponad nimi wszystkimi jest Rehati - sabat złożony z Dziewięciu Wywyższonych Czarowników i Książąt Demonów, którzy są faworyzowani przez Tzeentcha bardziej niż jakikolwiek inny spośród Tysiąca Synów, za wyjątkiem samego Magnusa. Ponadto siły Legionu dzielą się dalej na dziewięć wielkich kultów. Na czele każdego z nich jest członek Rehati, który nosi pradawny stopień Magistra Świątyni. Pod każdym z Magistrów jest dziewięciu innych Książąt Demonów i Czarowników, którzy mimo niższej rangi nadal mają wiele do zaoferowania Tzeentchowi. Tych dziewięciu kieruje kultem na nieustannie zmieniających się ścieżkach losu. Inni czarownicy zajmują niższe pozycje w sekcie, a wraz z żołnierzami, czołgami, mutantami i demonicznymi maszynami są w stanie zdobyć ogromne obszary realnej przestrzeni dla swoich kultowych mistrzów. Każdy kult ma światy, z których czerpie zasoby i magiczną energię, a także rekrutów z tych światów, zapewniających im ciągłe strumienie żołnierzy, niewolników i poddanych kultystów dla ich tajemnych eksperymentów.

Dziewięć Kultów[]

  • Kult Przepowiedni kieruje się szeptami spaczni. Od nich zależy przyszłość, którą mogą kształtować wedle swojej woli.
  • Kult Czasu jest podobnie zauroczony przez przyszłość, jak również teraźniejszość i przeszłość. Widzą przepływ czasu jako nieobrobionego surowca, który można ukształtować w broń.
  • Kult Mutacji ucieleśnia przekształcający się aspekt Tzeentcha. Nie tylko obejmują wypaczenie ciała, ale także wypaczenie rzeczywistości. Z ich rąk cywilizowane planety są przekształcane w Światy Demonów, a całe populacje formowane są w groteskowe obrzydliwości.
  • Kult Spisku jest prawdopodobnie najbardziej podstępnym z kultów, ponieważ tworzenie zawiłych podstępów jest dla nich formą kultu religijnego. Każde podboje i odwrót to perfekcyjnie zaplanowany manewry, jeden krok prowadzący do jakiegoś niewidocznego mistrzowskiego uderzenia.
  • Kult Magii poświęcony jest czystemu i nieskrępowanemu użyciu czarów. Ich krwawe kampanie mają na celu zabezpieczenie tajemnych obiektów posiadanych przez siły Imperium, Xenos i innych członków Chaosu. Te artefakty są następnie wykorzystywane jako punkty ogniskujące w tworzeniu niszczycielskich czarów.
  • Kult Wiedzy jest poświęcony  wielu ukrytym tajemnicom galaktyki, w szczególności tym mrocznym i nie poddającym się prawom logiki. Dzięki takiej wiedzy kult jest w stanie wykorzystywać słabości swoich wrogów oraz samą rzeczywistość.
  • Kult Zmian jest klątwą dla porządku. Oni są wielkimi niezłomnymi, wyrzucającymi swoje armie wszędzie tam, gdzie istnieje cywilizacja i rozum. Podobnie, w miejscach pełnej anarchii, kult zdaje się narzucać swoją nieustannie zmieniającą się wolę.
  • Kult Dwulicowości jest unikalny w Legionie, ponieważ jest i nie jest kierowany przez zjednoczone pragnienie. Czarnoksiężnicy tego kultu są ze swej natury oszustami, jednocześnie wyglądają na złamanych i osobliwych w swoim celu. W związku z tym nie można stwierdzić, czy sekty wewnątrz sekty działają niezależnie, czy stanowią część osobliwego, przerażającego planu.
  • Kult Manipulacji jest podobnie zwodnicza, wykorzystując wijące się sieci kontaktów na wpływanie na działania wrogów. Rozległe sieci śmiertelników i demonicznych szpiegów pozwalają kultowi nadzorować ich intrygi, gdy rozwijają się poprzez zabójstwa, posiadanie i sieje spustoszenie.

Ciekawostki[]

  • Legion Tysiąca Synów był jedynym legionem spośród wszystkich dwudziestu, jaki oddał się Tzeentchowi.
  • Tysiąc Synów był najmniej licznym spośród wszystkich Legio Astartes - liczył w szczytowym momencie 85 tysięcy Marines, lecz zwyczajowo było ich tylko 10 tysięcy.
  • Według wielu fanów symbol legionu przypomina symbol internetowej przeglądarki Mozilla Firefox, co stało się tematem wielu memów.

Postacie[]

  • Magnus Czerwony - Prymarchy Tysiąca Synów
  • Ahzek Ahriman - dawny Naczelny Kronikarz Legionu, najpotężniejszy Czarnoksiężnik wśród synów Magnusa.

Źródła[]

  • Kodeks: Kosmiczni Marines Chaosu (4 edycja)
  • Index Astartes III
  • Prospero Burns
  • Codex Heretic Astartes (2018) 8 ed. str. 14-16, 38, 40-49, 94

Galeria[]

Advertisement