FANDOM


Dynastie Nekronów w galaktyce

Zasięg terytorialny nekrońskich dynastii w galaktyce

Dynastie Nekronów - organizacje parapaństwowe Nekronów o unikalnej hierarchii oraz tradycji. Na jej czele stoi Arcylord lub Faeron.

Historia

Jeszcze przed przemianą, Nekrontyrów charakteryzowały ścisłe prawa i zasady ustalone przez tradycję lub władców absolutnych. Każdy przedstawiciel tej rasy należał do jakiejś dynastii. Przed przemianą przynależność określało się na podstawie pochodzenia lub zwyczaju. Były podporządkowane Triumwiratowi i Milczącym Królom, choć historia zna liczne dzieje buntów i powstań. Zanim do Nekrontyrów przybyli C'tan istniało bardzo wiele, mniejszych lub większych dynastii. Niektóre posiadały wpływy polityczne, inne potęgę militarną, a jeszcze inne pozostawały słabe i rozbite, często zdane na łaskę układów wasalnych z silniejszymi dynastiami. Przez Wojnę w Niebiosach, czy bunt przeciwko biotransferowi, przepadło ich bardzo wiele. Obecnie dynastia Nekrona jest zaprogramowana i przypisana na całą wieczność. Dokładnie nie wiadomo ile z nich przetrwało. Zakłada się, że istnieją ich całe setki. Jednak tylko kilka jest na tyle potężnych by można było cokolwiek o nich powiedzieć.

Glify

Oznaczenia każdej dynastii tkwi głęboko w nekrońskiej tradycji. Wszystkich wiąże oczywiście symbol Akhn Triumwiratu - symbol zwycięstwa, ale ponad to każdy Nekron jest przynależny do swojej dynastii i jej emblematu. Wojownicy, czy Nieśmiertelni jako stojący najniżej w hierarchii mogą posługiwać się jedynie jego elementami. Jedynie możnym i takim obiektom jak Monolity, czy Arki Zagłady mogą posługiwać się pełną formą glifu. Dlatego pojazdy obdarza się większym szacunkiem niż obsługujących je Nekronów. Symbole dynastii pojawiają się także na uzbrojeniu, masce śmierci i stroju Lorda. Najbardziej zuchwali pogwałcając tradycję i protokół usuwają Akhn w jego miejsce wstawiając znak swojej dynastii.

Usunięty znak może być związane z dawnym popełnionym przestępstwem lub wygnaniem. Pozbawieni ich Nekroni traktowani są z pogardą i nikt im nie ufa.

Najpotężniejsze Dynastie

Dynastia Sautekh

Dynastia Sautekh

Była trzecią najsilniejszą dynastią zanim doszło do biotransferu. Dziwnym trafem lub zamierzonym działaniem światy należące do tej dynastii zachowały się najlepiej. Aktualnie Sautekh to najsilniejsza dynastia, która prowadzi również najbardziej agresywną ekspansję i jest to niewątpliwą zasługą jej władcy - Imotekha. Jej światem koronnym jest Mandragora, a terytoria rozciągają się wzdłuż zewnętrznej granicy Segmentum Ultima.

Dynastia Charnovokh

Dynastia Charnovokh

Ta niegdyś potężna dynastia bardzo ucierpiała podczas snu. Większość światów niegdyś należących do Charnovokh leży w odległej południowo-wschodniej części galaktyki. wiele z tamtejszych planet grobowców zostało zniszczonych przez Tyranidzką flotę-rój Behemoth. Mimo tych wydarzeń zostało wiele systemów, które należą do tej dynastii. Jednak są one rozrzucone i niewielkie. Jej stolicą jest świat koronny w Systemie Bardic.

Dynastia Oroskh

Dynastia Oroskh

Światy rządzone przez tą dynastię padły ofiarą strasznego wirusa, który jest rozprzestrzeniany przez Tropicieli ze światostatku Alaitoc. W wyniku tego wirusa z roku na rok coraz więcej mieszkańców planet grobowców, które należą do dynastii Oroskh zmieniają się w Rozrywaczy1. Jej tereny znajdują się na północnym krańcu Segmentum Utlima.

Dynastia Atun

Dynastia Atun

Potężny Faeron w raz z Arcylordami posiadają liczne planety grobowce, leżące na północnym skraju galaktyki, w miejscu narodzin rasy Nekrontyrów. Na tamtejszych planetach znajdują się istne cuda galaktyki, które pamiętają jeszcze czasy świetności Nekrontyrów. Są jednak jeszcze nieodkryte cuda które są głęboko pod powierzchnią planet grobowców. Jej stolicą jest świat centralny Icnarus.

Dynastia Nekthyst

Dynastia Nekthyst

Za czasów wojen separatystycznych wielu władców tej dynastii pozrywało wszelkie sojusze i pakty, dbając tylko o własne interesy. Mimo tego, że było to bardzo dawno temu inne dynastie nadal uważają Nekthyst za zdrajców i sprzedawczyków. Dlatego mało który Faeron wchodzi w układy z dynastią Nekthyst, a jeszcze mniej im ufa. Jej stolicą jest Moebius, a terytoria znajdują się bezpośrednio na wschód od zawirowania Melstrom.

Dynastia Ogdobekh

Dynastia Ogdobekh

Jeszcze przed biotransferem dynastia Ogdobekh znana była z knowań technologicznych. Ich planety grobowce były najlepiej przygotowane na czas wielkiego snu oraz posiadały w pełni sprawne systemy wspomagania, dzięki czemu członkowie dynastii spokojnie i z najmniejszymi stratami przetrwali czas hibernacji. Teraz są o wiele silniejsi nich przed hibernacją.

Dynastia Nihilakh

Dynastia Nihilakh

Nihilakh to bardzo spokojna dynastia. Ich celem są tylko planety i układy, które należały do nich wcześniej, żadne inne, choć czasami zdarza się, że podróżują poza swoje strefy. Choć wydaje się to bardzo korzystne dla innych blisko mieszkających ras, nie wolno lekceważyć Nihilakh. Jeżeli dojdzie do jakiegoś konfliktu spokojna dynastia staje się prawdziwym problemem. Nihiliakh nie spoczną póki napastnik nie zginie i nie zostawi ich w spokoju. Ich światem koronnym jest Gheden, znajdująca się na południu Segmentum Ultima.

Dynastia Oruscar

Dynastia Oruscar

władcy tej dynastii od zawsze rywalizowali z dynastią Sautekh. Na początku kiedy Sautekh było u szczytu władzy Oruscar było małą i na pozór niegroźną dynastią, jednak byli w posiadaniu cudów technologicznych, co pozwalało im rywalizować z Sautekh. Ich konflikt został zawieszony. Teraz obie dynastie ścigają się aby udowodnić swoją wyższość, co na pewno doprowadzi do konfliktu zbrojnego.

Dynastia Mephrit

Canoptekspyder buldier

1Jest to niejako sprzeczne z danymi zawartymi w opisie dot. Watah Rozrywaczy (Flayed One).

Upadłe Dynastie

Dynastia Khansu

Wiele dynastii nie popierało biotransferu. Jedną z najbardziej zaciekłych pod tym względem dynastii byli członkowie Khansu. Kiedy biotransfer został uznany na arenie politycznej, dynastii nie pozostało nic innego jak zbrojne powstanie przeciwko narzuconej im woli. Jednak oczywiste było, że jedna dynastia nie ma szans przeciwko wszystkim innym dynastią i C'tanom. Książę Rakszan który wiedział, że stawianie oporu to tylko bezsensowne przelewanie krwi, dobrowolnie poddał się biotransferowi. Kiedy otrzymał nowe ciało przeklął swój lud za to, że opierali się takiej potędze. Za lojalność wobec swoich nowych władców został nagrodzony wysokim stopniem wojskowym, oraz otrzymał pozwolenie na prowadzenie kampanii przeciwko swojemu byłemu ludowi. Światy które należały do Khansu padały jeden po drugim. Podczas wojny na Hamun, ostatnim świecie należącym do Khanstu, członkowie buntowniczej dynastii zostali siłą zaciągnięci to komór transformacyjnych. Rakszan cieszył się, że resztki jego ludu zasiliły armię nekronów. Jednak podczas Wojny w Niebie zauważył, że C'tan i nowi władcy Nekronów niszczyli i pozbywali się z armii resztek członków Khansu, wysyłając ich na samobójcze misje czy stawiając w pierwszym szeregu. Powoli Rakszan pojął wagę błędu jaki popełnił. Kiedy wybuchł bunt przeciwko C'tanom, nikt nie walczył tak zaciekle jak on, aby pomścić swoja dynastię. Niestety zanim do tego doszło dynastia Khansu przestała istnieć, a Rakszan został ich jedynym przedstawicielem. Aby odpokutować za winy Rakszan obiecał zabezpieczyć wszystkie części C'tanów, aby nie mogli już powrócić. Jego obietnica trwa. 

Inne Dynastie

  • Dynastia Agdagath
  • Dynastia Mephrit
  • Dynastia Nepherkh
  • Dynastia Novakh
  • Dynastia Sarnekh
  • Dynastia Sekemtar
  • Dynastia Thokt

Źródła 

  • Kodeks: Nekroni (5 edycja)
  • Kodeks: Necrons - 5th edytion

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki